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在Pawn發送RPC給server失敗的解決方法

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先前有遇到在某個class發送RPC (Remote procedure calls)都正常,但是在某一個特定的class發送就發生server收不到的狀況。 經過一番追查後發現原因在於Pawn的GetNetConnection()跟Actor的GetNetConnection()行為是有所不同的。 一般的Actor如果沒有特別override的話,就是以Actor的Owner遞迴去尋找,直到找到PlayerController。 但是Pawn如果有controller posses的話,會以Controller的NetConnection()作為依據。如果這時候Controller沒有設定Owner(或是其NetConnection沒有連通)的話,這時候RPC就會失敗。 實驗環境 以下紀錄整個乾淨的實驗環境 (UE4.18) 1. 首先創造一個Class,TestPawn。TestPawn的ClassDefault的ControllerClass指向AIController。 2. TestPawn實作一個Client通知server的RPC,然後再實作一個server廣播給其他人的RPC。如下圖所示: 3. 到PlayerController或是PlayerPawn的Class實作Client請求Server在Sever端生成TestPawn的程式,如下圖所示: 4. 記得執行的時候要開啟dedicated server模式,或是叫兩個client起來,然後非server的玩家按F的時候,TestPawn會被spawn,會印字串Client notify to server,但是不會看到server receive from client後續的字串,顯示RPC是失敗的。 5. 此時如果追TestPawn的GetNetConnection()會發現回傳的是Null,原因是因為Controller不是Null但是Controller的GetNetConnection()是Null。 Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Pawn.cpp line524 6. 而Controller的NetConnection有問題的原因源自於如果APawn如果有給ControllerClass的話,